Nu trebuie să fiți blocați doar jucând jocul tradițional de ping-pong pe masa dvs. de ping-pong. Există o varietate de alte jocuri distractive pe care le puteți juca pe aceeași suprafață lungă. Cu doar câteva obiecte de uz casnic, puteți crea un loc de joacă pentru jocuri de masă potrivite pentru întreaga familie - copii, adolescenți și adulți.
Videoclipul zilei
Baschet Pingpong
Joacă baschet pe masa de ping-pong prin împachetarea a două pahare din plastic sau Styrofoam la capetele opuse ale mesei. Ia rândul său, sărind o minge de ping-pong peste masă, cu scopul de a cupa de la celălalt capăt al mesei. Împiedicați mingea adversarului să pătrundă în ceașca cea mai apropiată de tine cu o paletă de ping-pong sau cu mâna. Scorați jocul în mod similar cu baschetul tradițional - sau dezvoltați propriul sistem de punctare.
Pingpong Blow
Site-ul Disney FamilyFun sugerează marcarea unui gol la fiecare capăt al mesei pingpong cu bandă de mascare. Puneți o minge de ping-pong în mijlocul mesei și dați-i adversarului o paie de băut. Începând cu "Du-te!, "Încercați să aruncați mingea cu ping-pong peste masă folosind numai paie. Faceți-o peste linia adversarului dvs. pentru a câștiga un punct. Primul jucător care ajunge la numărul de puncte desemnat anterior câștigă.
Hochei de masă
Proiectați un patinoar de hochei în formă de dreptunghi pe ping-pong utilizând cărți sau blocuri pentru pereți. Lăsați spații deschise la ambele capete ale patinoarului. Utilizați un stick de înghețată pentru a salva o minge de hârtie în scopul opus. Puteți folosi laturile și întreaga lungime a mesei pentru a încerca să câștige posesia pucului și să înscrie un gol - trebuie să aveți grijă să nu bateți peste cărți sau blocuri în toată entuziasmul.
Fotografiere ascuțită
Decupați cinci găuri de dimensiuni diferite în partea laterală a unei cutii. Etichetați fiecare gaură cu o valoare corespunzătoare - de exemplu, o gaură de dimensiuni mai mici poate fi etichetată cu un scor mare, cum ar fi 500. Setează caseta la un capăt al mesei pingpong și folosește banda pentru a desemna un punct de plecare în partea opusă sfârșitul tabelului. Folosind un bețișor de înghețată, luați din nou marmură rulantă spre cutie, urmărindu-vă cele mai mari găuri numerotate. Jucătorul cu cel mai mare scor la sfârșitul celor cinci încercări câștigă.