Luptele de liceu și regulile

Kraftwerk: Radioactivity (Liceu 2015, Barcelona)

Kraftwerk: Radioactivity (Liceu 2015, Barcelona)
Luptele de liceu și regulile
Luptele de liceu și regulile
Anonim

În ciuda folosirii forței fizice de către wrestling, regulile și convențiile sportului îl păstrează în mod surprinzător de sigur și fără prejudiciu. Înțelegerea regulilor și mișcărilor de lupte vă poate ajuta să vă bucurați de vizionarea sportului și să vă ajutați să luați o decizie cu privire la participarea sau nu la participarea copilului.

Videoclipul zilei

Structura de bază

Un meci de lupte este de obicei împărțit în trei runde. Fiecare rundă durează două sau trei minute, în funcție de conferința care sancționează meciul. Într-un meci cu trei tururi, prima rundă începe cu ambii luptători în picioare. În rundă ulterioară, ambii sportivi ar putea să înceapă să stea în picioare sau cu unul în sus și unul în partea de jos în ceea ce se numește "poziția arbitrului".

Joc de bază

Diferite realizări într-un meci de lupte cu un număr de puncte. Exact câte puncte depind de stilul de lupte. Ambii luptători acumulează puncte pe parcursul meciului. La sfârșitul meciului, un luptător care este înainte câștigă prin ceea ce se numește "decizie". Un luptător care câștigă cu opt până la 14 puncte notează "o decizie superioară". Dacă în orice moment în timpul meciului un luptător își ține adversarul pe spate timp de trei secunde, meciul se termină și luptătorul câștigă cu pini sau "cădere". Un luptător poate câștiga, de asemenea, prin "cădere tehnică" prin lărgirea marjei de scor la 15 sau mai multe puncte.

Înlăturarea

Unul dintre modurile majore de a înscrie în lupte este eliminarea, în timpul căreia un luptător ia un adversar dintr-o poziție în picioare la pământ și stabilește controlul. În luptele colegiale, o retragere în valoare de două puncte. Similar cu retragerea și, de asemenea, în valoare de două puncte, este inversarea. Pentru a înscrie o răsturnare, luptătorul care a fost scos înapoi inversează poziția, astfel încât acesta este cel de pe partea de sus și în control.

Escape

Un luptător care a fost scos poate să înscrie un punct prin scăparea înapoi în poziție verticală. Pentru a înscrie o scăpare, un luptător nu trebuie doar să stea în picioare, ci trebuie să fi distrus orice aderență pe care adversarul o are asupra lui.

Lângă Fall

Dacă un luptător se află pe spate, dar nu pentru cele trei secunde, adversarul său înscrie puncte pentru o cădere aproape. Dacă acest lucru este ținut destul de mult timp - trei până la cinci secunde - cu spatele la 45 de grade sau mai puțin la mat, adversarul său scoruri, de asemenea, aproape de puncte de toamna. O cădere apropiată este în valoare de două sau trei puncte, în funcție de cât timp spatele luptătorului era lângă mat.

Alte puncte

Un arbitru va acorda puncte de penalizare unui adversar al unui luptător care comite un fault. Înfrângerea și comportamentul nesportiv sunt cele mai comune faulturi dintr-un meci de lupte. În ambele cazuri, un luptător primește de obicei un avertisment, urmat de o pedeapsă de un punct. Infracțiunile viitoare pot fi în valoare de două puncte, dar, la fel de des, rezultă în descalificare.